miércoles, 11 de mayo de 2016

2-8 CRIANZA

CRIEMOS A UN POKEMON:


Como es un proceso largo de explicar perfectamente, esta sección continuara progresivamente cada semana para daros tiempo a realizar los pasos que iremos dando.

Fase 1(segunda parte):

Para comenzar traemos un glosario para que sepáis los conceptos básicos de la crianza. Dividiré esta fase en tres entregas para que vayáis reuniendo el dinero que usaremos en la crianza.
Naturaleza:

Según que naturaleza tiene un pokemon dicho pokemon puede tener mas stats o menos que otro. Las naturalezas aumentan y a la vez disminuyen los stats de los pokemons en un 10%, es decir, la naturaleza miedosa por ejemplo baja un 10% el stat de ataque pero a la vez sube un 10% el stat de velocidad. Para elegir la naturaleza que mas favorezca a nuestro poke nos basamos en sus stats bases, basándonos en el ejemplo de la pasada semana de espeon la naturaleza que mas le beneficia seria una naturaleza que le bajara el ataque y le subiera el ataque especial (modesta) o la velocidad (miedosa). Existen 25 naturalezas las cuales pueden observar su comportamiento a continuación:



Fuerte (Hardy); Dócil (Docile); Seria (serious); Timida (Bashful) y Rara (Quirky):  NEUTRA
Osada (Bold): -10% ATAQUE +10% DEFENSA
Miedosa (Timid): -10% ATAQUE +10% VELOCIDAD
Modesta (Modest): -10% ATAQUE +10% ATAQUE ESP.
Serena (Calm): -10% ATAQUE +10% DEF. ESP
Huraña (Lonely): -10% DEFENSA +10% ATAQUE
Activa (Hasty): -10% DEFENSA +10% VELOCIDAD
Afable (Mild): -10% DEFENSA +10% ATAQUE ESP.
Amable (Gentle): -10% DEFENSA +10% DEF. ESP.
Audaz (Brave): -10% VELOCIDAD +10% ATAQUE
Placida (Relaxed): -10% VELOCIDAD +10% DEFENSA
Mansa (Quiet): -10% VELOCIDAD +10% ATAQUE ESP.
Grosera (Sassy): -10% VELOCIDAD +10% DEF. ESP.
Firme (Adamant): -10% ATAQUE ESP. +10% ATAQUE
Agitada (Impish): -10% ATAQUE ESP. +10% DEFENSA
Alegre (Jolly): -10% ATAQUE ESP. +10% VELOCIDAD
Cauta (Careful): -10% ATAQUE ESP. +10% DEF. ESP.
Picara (Naughty): -10% DEF.  ESP. +10% ATAQUE
Floja (Lax): -10% DEF.  ESP. +10% DEFENSA
Ingenua (Naive): -10% DEF.  ESP. +10% Velocidad
Alocada ( Rash): -10% DEF.  ESP. +10% ATAQUE ESP.

Habilidad:

Son poderes especiales que caracterizan a cada pokemon. Un pokemon puede tener un máximo de dos habilidades normales y una habilidad oculta. (Aunque existen también pokemon con una única habilidad).
Este es otro distintor entre dos pokemon aparentemente iguales lo cual agrega variabilidad al juego competitivo. Debemos recordar que nuestro juego “pokemmo” esta basado hasta la tercera generación por lo cual todas las habilidades que aparezcan posteriormente no estarán implementadas.

EV (Effort Values/Puntos de Esfuerzo)

Son puntos obtenidos al momento de vencer un pokemon. Cada especie pokemon al vencerlo brinda uno, dos o incluso 3 EV distribuidos entre los 6 stats mencionados. Para saber qué EV’s brinda cada pokemon específicamente pueden consultar tu pokedex o paginas como esta http://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/List_of_Pok%C3%A9mon_by_effort_value_yield Un stat de un pokemon puede tomar un valor máximo de 252 y en total entre todos los stats del poke puede sumar un máximo de 510.

Los EV son decisivos al momento de entrenar a tu pokemon. Darle los correctos Evs a tu pokemon puede llegar a ser decisivo en los combates. Los Evs se suelen repartir entre los stats mas altos de un pokemon ya sea dividiéndolo entre dos(252,252+6) stats, tres(170,170,170) o mas.

IV (Individual Values / Valores Individuales):

Es un número comprendido entre 0 y 31 correspondiente a cada stat de cada pokemon en el juego. Su valor puede ser heredado por medio de crianza y su combinación determina el tipo del poder oculto del pokemon en cuestión.
Hablando en términos más simple, por cada Stat existe un número entre 0 y 31 que determina el valor máximo que puede alcanzar ese stat. Es por eso mismo que puede existir un garchomp ligeramente más veloz que otro, a pesar que ambos tengan la misma naturaleza y estén entrenados con los mismos EV.

Egg Move (Movimientos Huevo)

Son movimientos que pueden ser heredados mediante la crianza. Existen pokemon que pueden aprender ciertos movimientos únicamente por este medio.
En la pokedex puedes consultar que movimientos puede aprender cada pokemon y si estos se aprenden por egg move, por una mt, de forma especial (con puntos de batalla en la torre batalla de kanto o el frente batalla de hoenn) o los que el propio pokemon aprende por nivel.

Grupos huevo

Para criar dos pokemons y obtener un huevo de ellos estos deben de tener el mismo grupo huevo, los pokemons se dividen en 13 grupos huevo algunos pertenecen incluso a mas de uno de estos grupos, ditto es el único capaz de reproducirse con cualquier otro pokemon excepto con otro ditto y con los que pertenecen al grupo huevo “ninguno”. Estos son los grupos huevo que hay:

NINGUNO

Los Pokémon que pertenecen a este grupo son los que no pueden criar; es decir, de ninguna manera tendrían un huevo, ni siquiera con un Ditto. Son los Pokémon legendarios, Pokémon bebés, los Unown y, también se incluyen a Nidorina y Nidoqueen (la razón es que Nidorina y Nidoqueen tienen un correspondiente en macho y por lo tanto, se usa a los machos).

PLANTA

Este es el grupo 1. Está formado única y exclusivamente por Pokémon de tipo planta.
Algunos Pokémon de este grupo pertenecen también a los grupos huevo campo, monstruo, agua 1, bicho, humanoide, hada, mineral y amorfo.

BICHO

Este es el grupo 2. Está formado por Pokémon de tipo bicho, exceptuando a  Trapinch, Vibrava, Flygon y  Gligar , los cuales aunque posean la apariencia física de insectos, no son tipo bicho.
Algunos Pokémon de este grupo pertenecen también a los grupos huevo planta, agua 1, agua 3, humanoide y mineral.

VOLADOR

Este es el grupo 3. Está formado por 45 Pokémon de tipo volador.
Algunos de los Pokémon que pertenecen a este grupo pertenecen a su vez a los grupos huevo campo, agua 1, agua 3, dragón y hada.

HUMANOIDE

Este es el grupo 4. Está formado por Pokémon que poseen una forma similar a los humanos. Por lo general los Pokémon de este grupo son de tipo psíquico, lucha, siniestro o normal.
Algunos Pokémon de este grupo pertenecen también a los grupos huevo campo, planta y bicho.

MINERAL

Este es el grupo 5. Está formado por Pokémon de tipo roca, tierra, hielo y acero. Se incluye a Shedinja (Por ser la piel mudada de Ninjask) y a Voltorb con Electrode por ser una especie de Poké Ball. Porygon y sus evoluciones se incluyen por estar hechos de materiales sintéticos, al igual que el acero. 
Muchos Pokémon de este grupo no tienen género, por lo que solo pueden criar con Ditto.
Algunos Pokémon de este grupo pertenecen a su vez a los grupos huevo planta, bicho, hada y amorfo.

AMORFO

Este es el grupo 6. Está formado por Pokémon que carecen de una forma específica con la cual poder hacer una comparación con otros animales de la vida real. Suelen ser del tipo psíquico, veneno y fantasma. Slugma  y sus evoluciones son incluidos aquí a causa de sus formas semejantes a gusanos. La familia de Ralts está aquí por razones desconocidas.
Algunos Pokémon de este grupo pertenecen también a los grupos huevo planta, agua 1, hada y mineral.

CAMPO

Este es el grupo 7. Está formado por Pokémon que suelen caminar en tierra firme y algunos en agua, y contiene especies de una gran variedad de tipos de Pokémon. Es el más amplio con diferencia.
Algunos Pokémon de este grupo pertenecen a su vez a los grupos huevo monstruo, planta, dragón, agua 1, agua 2, volador, humanoide y hada.

AGUA 1

Este es el grupo 8. Está formado por una parte de los Pokémon de tipo agua. La mayoría poseen extremidades que les permite caminar en tierra firme. Exceptuando a Clamperl, Dratini, Dragonair y Masquerain , de entre los cuales, la mayoría pertenece a este grupo a causa de sus preevoluciones y evoluciones.
Algunos Pokémon de este grupo pertenecen a su vez a los grupos huevo monstruo, campo, planta, bicho, dragón, agua 2, agua 3, volador, hada y amorfo.

AGUA 2

Este es el grupo 9. Está formado por una parte de los Pokémon de tipo agua. La mayoría carecen de extremidades excepto las aletas.
Algunos Pokémon de este grupo pertenecen al mismo tiempo a los grupos huevo agua 1, campo y dragón.

AGUA 3

Este es el grupo 10. Está formado por una parte de los Pokémon de tipo agua, la mayoría son artrópodos y fósiles. Los artrópodos son un grupo de invertebrados dentro de los cuales encontramos los crustáceos y los arácnidos, siendo esta la razón de la inclusión de Drapion dentro de este grupo.
Algunos Pokémon de este grupo pertenecen a su vez a los grupos huevo agua 1, bicho y volador.

MONSTRUO

Este es el grupo 11. Está formado por Pokémon que tienen apariencia de bestia, dinosaurio o reptil.
Algunos Pokémon de este grupo pertenecen a su vez a los grupos huevo campo, agua 1, dragón y planta.

HADA

Este es el grupo 12. Está formado por Pokémon considerados "hadas" por su forma tierna y encantadora; a partir de la sexta generación, algunos de estos Pokémon son precisamente de tipo hada.
Algunos Pokémon de este grupo pertenecen también a los grupos huevo campo, agua 1, planta, mineral, volador y amorfo.

DRAGÓN

Este es el grupo 13. Está formado por Pokémon de tipo dragón o aquellos que tienen apariencia de dragón, lagartija, serpiente o reptiles por el estilo, con excepción de Feebas y Magikarp, pero están por sus evoluciones.
Algunos Pokémon de este grupo pertenecen a su vez a los grupos huevo campo, monstruo, agua 1, agua 2 y volador.

Menciono de forma superficial los grupos huevos porque poner todos y cada uno de los pokemons en su grupo correspondiente seria una tarea demasiado tediosa cuando se puede buscar en paginas como Wikipedia o otras que se dediquen al mundo pokemon.

Guía realizada por Keison